вторник, 6 января 2015 г.

MODO

Сздание UV развертки в МОДО.

1. Заходим в LISTS(справа внизу) -> UV maps-> new map (название карты)
2. CTRL+BOUNDRY (клавиша 2) выделит края.
3 Перешли на уровень полигонов (клавиша 3), выбрали по Smooth Group,
SHIFT+ boundry
Заходим во вкладку UV

4. UnvrapTOOL -> тыц на новом поле.

при перемещении полигонов TEAROFF - разделит а не потянет неактивные.
5. переходим на уровень POLY, жмем RELAX. выделенные полики поровняются.
6. теперь чтобы запечь создаем материал (M)
перетаскиваем его под BASE Shader.
7. жмем pack UV для распределения деталей.
добавляем - NEW layer - new image(справа вверху),в effect меняем на  normal.
8. Properties -> texture ->layers-> invert Green "V" (ставим галку)
9. shading -> ПКМ-> bake object to texture. 6мм.
10. работа над ошибками.